В конце 1980-х, благодаря распространению доступных домашних компьютеров (Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Atari), в Европе и США оформилась субкультура под названием «демосцена» (demoscene). Основная идея демосцены — некоммерческое творчество на компьютере. В первую очередь, в виде так называемых демо (demo) — программ, объединяющих в себе некоторый сюжет, музыку и различные визуальные эффекты, которые (в противоположность анимации) создаются этой программой в реальном времени, причём размер этой программы жёстко ограничен правилами конкурсов.
К началу 1990-х в Европе уже регулярно проводились demo party — компьютерные фестивали, где участники соревновались в создании демо, компьютерной графики и музыки, а также обменивались опытом. К 1993–1994 году у энтузиастов в России и СНГ появился постоянный доступ к компьютерам и к информации о происходящем в других странах.
В 1994 году в эхоконференции DEMO.DESIGN сети FidoNet Петром Соболевым (frog), модератором, был организован конкурс на наименьшую программу, которая нарисует треугольник (на ассемблере до 80286 включительно). Участники из России и бывшего СССР присылали в UUE формате свой код. Вскоре люди стали публиковать там же свои небольшие intro.
В результате возникла идея собраться вместе, пообщаться и провести несколько конкурсов, по аналогии с западными demo party. Так был организован ENLiGHT'1995.
В 1999 году независимая от ENLiGHT команда организаторов провела первый фестиваль Chaos Constructions (во многом аналогичный ENLiGHT). В 2004 году команды организаторов ENLiGHT и CHAOS CONSTRUCTIONS объединились и дальнейшие CC проводили совместно. При этом формат, масштабы, команда организаторов фестиваля время от времени претерпевали изменения.
В 1995 году Пётр Соболев (frog), Дмитрий Летоховский (wind dragon), Кирилл Носов (slash), Михаил Андреев (knave), Павел Носиков (disaster), Алексей, Voron, Виктор Кирсанов (hornet) организовали и провели в Санкт-Петербурге (по адресу Казанская, 36) первую отечественную demo party — ENLiGHT'95.
Как и большинство наших будущих фестивалей, ENLiGHT'95 проводился в последние выходные августа. Информация о мероприятии распространялось главным образом через сеть Fidonet (в то время Internet в России был еще слабо распространён). Нас посетило около 200 человек из разных городов России и СНГ. Вход на этом и последующих ENLiGHT'ах был бесплатным.
За два дня фестиваля мы провели несколько конкурсов — как для заранее подготовленных участниками работ, так и для созданных прямо на месте (Realtime Coding).Победители определялись голосованием посетителей. Были представлены платформы PC, Commodore Amiga, Commodore 64. Поскольку видеопроектор тогда был очень редкой вещью, изображение с компьютеров транслировалось на несколько телевизоров, размещенных в разных частях помещения. В перерывах между конкурсами демонстрировались интересные работы с зарубежных фестивалей, что в будущем стало традицией.
На IRC канале #enlight мы рассказывали о том, что происходит на фестивале (в то время ноутбуков и беспроводного Internet не было, поэтому это стало единственной возможностью для людей из других городов оперативно получать новости о происходящем).
Победителем в номинации demo стала работа Glitch by Queue Members Group (Самара). Также следует отметить работу Show 3D by Friends Software (Андрей Заболотный из Кишинёва–Санкт-Петербурга). Show 3D демонстрировала динамичную 3D графику в X-Mode в реальном времени на 386-х и выше компьютерах. Андреем был написан также редактор 3D сцен.Помимо этих работ, весьма впечатлила отрендеренная на Amiga внеконкурсная анимация группы Lookers House.Конкурсными машинами на ENLiGHT'95 были 486-е компьютеры и Commodore Amiga 500 и 1200.
После проведения ENLiGHT'95 стало ясно, что фестиваль людям очень интересен и нужно продолжать. В 1996 году мы учли некоторые проблемы (нехватка площади и техники), и на новом месте, в холле Кораблестроительного института (ЛКИ) провели ENLiGHT'96.
Состав оргкомитета расширился: организаторами стали Александр Старков (starguest), Петр Соболев (frog), Кирилл Hосов (slash), Максим Фатеев (raiden), Алексей Пиялкин (dragonfa), Михаил Янголенко, Владимир Ларьков (bpm), Павел Носиков (disaster), Voron, Михаил Акимов, Stone, Антон Силин, Vinny-the-Pooh, Алексей Меньшиков (action), Василий Карпов (malcolm) и ещё несколько человек.
Число посетителей достигло 400 человек, среди представленных платформ появился ZX Spectrum, нас посетило телевидение. Впервые появилось понятие «оргзоны», куда допускались только организаторы и участники Realtime конкурсов.
В номинации demo двумя знаковыми работами стали демо Nosferatu by Nephilims (Украина) и Hellizer by Queue Members Group (Самара), занявшие первое и второе места. На ZX Spectrum первые четыре места заняли демо Illusion by X-Trade, Vibrations by RUSH (Гомель), Eye Ache by CodeBusters (Украина, Харьков), 7th Reality by Digital Reality (Великий Новгород)
1997-й год стал последним годом для ENLiGHT demo party. Интерес к фестивалю был огромным - только в первый день было зарегистрировано около 1500 посетителей. Организаторами были Петp Соболев (frog), Александp Стаpков (starguest), Киpилл Hосов (slash), Алексей Пиялкин (dragonfa), Владимиp Лаpьков (bpm), Олег Львов (ozzy) и еще несколько человек. ENLiGHT'97 проводился в актовом зале БГТУ ("Военмех").
Несмотря на наличие работ и желание людей участвовать в конкурсах, второй день фестиваля пришлось отменить, так как несколько добровольцев не смогли контролировать такое количество посетителей. Хотя конкурсы на платформах ZX Spectrum и Commodore Amiga были проведены, официальные результаты не были объявлены так как голосование по работам не было закончено. Из представленных на PC демо, наиболее вероятным победителем стала бы The Fields of Nephilims by Nephilims (Украина).
После 1997 года стало ясно, что прежний любительский подход к организации фестивалей при таких масштабах уже не работает. Однако, средств на повышения уровня по-прежнему найти не удавалось. В 1999-м, в Ленэкспо (во время выставки Инвеком'99), по предложению одной из компаний, была проведена "репетиция" ENLiGHT'2000, однако расхождения во взглядах на формат фестиваля между этой компанией и оргкомитетом оказались слишком велики.
Хотя были планы по его проведению (организаторами, вероятно, стали бы как минимум Петp Соболев (frog) и Александp Стаpков (starguest) ), однако переговоры с потенциальными спонсорами закончились неудачей. Тем не менее, на выставке Invecom'98 мы провели репетицию - в одном и залов павильона в Гавани показывали демки для посетителей выставки.
В 1999-м году Всеволодом Потаповым (Random) с друзьями был организован Chaos Constructions'1999. На тот момент этот фестиваль никак не был связан с ENLiGHT: за редкими исключением его организаторы не пересекались и не были знакомы с организаторами ENLiGHT.
CC'1999 также проходил в Санкт-Петербурге: в актовом зале школы на ул.Брянцева, 10. По масштабу он примерно соответствовал ENLiGHT'1995, за исключением технической части — здесь впервые на отечественных demo party появился видеопроектор, а также был организован платный вход (70 р.). Кроме того, было введено правило пропускать девушек бесплатно (его сохранили и в дальнейшем).
В остальном CC стал таким же некоммерческим мероприятием, с аналогичными конкурсами и общими с ENLiGHT"ом посетителями и участниками. CC'1999 посетило около 150 человек, были представлены конкурсные работы для PC, Commodore Amiga, ZX Spectrum. Надо отметить, что исторически Random начинал с ZX Spectrum, что (наряду с тем, что Спектрум был наиболее доступным на тот момент компьютером) определило важность этой платформы на последующих CC.
Лучшие работы на CC'99 также были именно на Спектруме: первое место в 4k интро — C2H5OH by SerzhSoft (Шадринск) и первое место в демо — Anamnesis by Real Masters (Петрозаводск).
Оргкомитет:Всеволод Потапов (random), Артём Харитонов (arty), Александр Князев (merlin), Игорь Мандрика (mandor), Сергей Зеров, Максим Романов (hurtman), Алексей Монастыренко (aamonster), Олег Львов (ozzy), Александр Матчуговский (manwe), Дмитрий Комиссаров (xpeh), Геннадий, xanah, Андрей Литвинов (lav), Дмитрий Меняйлов, Сергей Фрунзе, Алексей Алёшин (jnr)
В 2000 году изменилось место проведения фестиваля — им стал кинотеатр «Восход» (ул. Пограничника Гарькавого, 22), способный вместить в 2–3 раза больше посетителей (присутствовало порядка 400 человек).
Как и в прошлом году, работы были представлены на PC, Commodore Amiga, ZX Spectrum.Большой проблемой CC'2000 стало то, что из-за ряда задержек не были объявлены результаты конкурсов и, соответственно, не вручены дипломы.
Из работ на PC примечательной была 256 байт интро Sucubus by 3SC.
Оргкомитет:Всеволод Потапов (random), Максим Мучкаев (unbeliever), Сергей Шолохов (hun7er), Максим Романов (hurtman), James, Артём Харитонов (arty), Андрей Литвинов (lav), Василий Голубев (vas), Константин Голубев, Александр Князев (merlin), Игорь Мандрика (mandor), Сергей Зеров, Алексей Монастыренко (aamonster), Ян Сузик (shagahod).
Длительное время не было известно, состоится ли CC'2001. В первую очередь, это было связано с отсутствием в городе главного организатора Всеволода Потапова (Random) — в те годы он жил и работал в Австралии. В итоге его заменил Олег Сергеев (BigBlack).Фестиваль посетило также около 400 человек, он проходил в том же кинотеатре «Восход».
Помимо уже традиционных платформ PC, Amiga, ZX Spectrum и анимации, к конкурсам добавились Flash и Wild.
Еще одним нововведением этого года стала профессиональная охрана — милиция.
Оргкомитет:Олег Сергеев (bigblack), Владимир Ларьков (bpm), Игорь Турашев (tigrr), Сергей Шолохов (hun7er), Олег Голенков (breeze), justinas, dj.soundliner, Андрей Литвинов (lav), Максим Мучкаев (unbeliever), Павел Носиков (disaster), Алексей Шарапов (fatcrazer), Лина Потапова, Роман Петров (megus), Павел Ярмольчук (xpasha), Андрей Серов (zmej), Екатерина Герасимова (weird).
В 2002–2003 гг. не состоялось ни ENLiGHT'a, ни CC. Организаторы первого по-прежнему считали, что без необходимого минимума средств не следует браться за продолжение. У организаторов второго несколько поубавилось энтузиазма, а средств точно так же не было.
К 2004 году организаторы обоих фестивалей пришли к выводу, что спонсоров для такого некоммерческого мероприятия в этот исторический период найти практически невозможно. Поскольку в тому времени часть организаторов уже зарабатывало достаточно денег, был провозглашен новый подход: прекратить поиски спонсоров, собрать средства своими силами и провести фестиваль. Были объединены усилия обеих команд, оргкомитет с этого года постепенно перешёл к принципу трёх главных организаторов, вместо одного.
CC'2004 состоялся в концертном зале ЛДМ (Ленинградский Дворец Молодёжи). Среди нововведений можно перечислить большой экран, отдельную выставку работоспособных исторических компьютеров, пресс-центр, профессиональную охрану, билеты-ленточки на руку, выделенную оргзону, технологически и организационно новый подход к подготовке и показу конкурсных работ (единая система для регистрации работ и формирования плейлистов, предварительная оцифровка в видеофайлы, и проч.), подсчету голосов, увеличение числа конкурсов.Также была серьёзная попытка автоматизировать подсчёт голосов путём автоматического распознавания анкет для голосования. Впрочем, из-за низкой производительности от неё отказались и, вплоть до перехода к голосованию с компьютеров, несколько лет подсчёт осуществлялся вручную, с помощью программы, написанной Алексеем Монастыренко (aamonster).
Среди 500 посетителей оказалось несколько иностранных гостей, в том числе достаточно известных на мировой демосцене, например Viznut (Финляндия) и Gasman (Великобритания). Учитывая, что из Санкт-Петербурга было лишь около половины посетителей, можно утверждать, что фестиваль стал, как минимум, всероссийским и всесоюзным. Возраст большинства посетителей, судя по анкетам, был в районе 20–26 лет.
С этого года, параллельно с объявлением победителей по результатам зрительского голосования, введено дополнительное звание — победитель фестиваля. Его присуждал оргкомитет, и в 2004 году этот приз был вручён за работу 4k intro Morning Haze by Bemz (Санкт-Петербург). Это было сложное для организаторов решение, т.к. работа Underspace by Crolyx (Гомель, Беларусь) , которая заняла первое место в PC demo compo, также вполне заслуженно могла бы быть победителем.
Много сильных работ оказалось в номинации ZX Spectrum demo, в частности от группы Skrju. Первое место заняла TraumWerk by triebkraft & 4D (Пермь).Оргкомитет:Всеволод Потапов (random), Пётр Соболев (frog), Александр Старков (starguest), Евгений Барбашин (oldayn), Алексей Монастыренко (aamonster), Денис Курлаев (kevin), Сергей Шолохов (hun7er), Андрей Литвинов (lav), Илья Сапрыкин (lod), Вячеслав Калинин (newart), Игорь Турашев (tigrr), Максим Романов (hurtman), Максим Фатеев (raiden), Василий Голубев (vas), Константин Голубев, Александр Кухаренко (fox), Екатерина Герасимова (weird), Екатерина Российская (kross), Виталий Лунёв (riddle), Андрей Серов (zmej), Владимир Ларьков (bpm), Дмитрий Кизилов (kizil), Денис Подольский (slash_atd), Никита Литвинов (nikitos), Виктор Потапов, Евгений Давыдов (easy_john), Тимофей Лянгузов (theta), Владимир Фрунзе (hex), Александр Смирнов (inckie), Дмитрий Будник (alien), Леник Теренин (skywalker), Василий Герасимов, Олег Твердунов
CC'2005 стал естественным развитием CC'2004. Благодаря слаженной работе организаторов и отработанной системе подготовки и показа в этом году удалось провести фестиваль с самыми минимальными отклонениями от расписания за всю его историю (вплоть до 2010 года включительно).
Впервые на ENLiGHT/CC параллельно с основными событиями в большом зале прошёл семинар (компании Kenjitsu).
Также нами была проведена Hidden party (в ночь между первым и вторым днём около 60 желающих отвезли на базу отдыха на Финском заливе).
Фаворитом CC'2005 стала работа 64k intro Jam by f0x (Красноярск). Именно он и стал победителем фестиваля.На ZX Spectrum первое место в номинации demo заняла Kkolor by Triebkraft & 4D (Пермь).
Неожиданностью стала intro для цифрового фотоаппарата Canon PowerShot A80. Автор: Андрей Логвиненко (FAyka) из Гомеля. Вообще надо сказать, что в 2005, 2006 и 2008 году конкурсы которые ранее назывались ZX Spectrum demo и intro были заменены соответственно на 8 bit demo и intro - чтобы привлечь работы под другие старые платформы. Однако таких работ были единицы, так что позднее название ZX Spectrum demo/intro было восстановлено.
Из участников также отличился Сергей Смирнов (Gogin) из Санкт-Петербурга, который смог занять призовые места сразу в трёх realtime конкурсах: Realtiime PC music, Realtime ZX coders и Realtime PC coders.
После CC'2005 стало ясно, что в третий раз собрать необходимые финансовые средства лишь за счет организаторов будет слишком сложно, если развивать фестиваль дальше. Значительно же повышать цену за вход (которая составила уже 250 р), значило бы уменьшить возможности для интересных людей принять участие в следующем CC.
Оргкомитет: Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Александр Старков (starguest), Владимир Ларьков (bpm), Владислав Сотников(vega), Роман Миндлин (kgb+), Алексей Монастыренко (aamonster), Сергей Шолохов (hun7er), Максим Романов (hurtman), Макар Мастеров (iz0), Дмитрий Кизилов (kizil), Василий Голубев (vas) , Олег Сенин (blackfox), Кирилл Фролов (fk0), Павел Левшин (flicker), Полина, Queenie Williams, Евгений Давыдов (easy_john), Владимир Семёнов, Александр Воропай, Андрей Серов (zmej), Анна Громыко (skoda), Алексей Волков (druid), Максим Фатеев (raiden), Вячеслав Крашенинников (rustakissa), Дмитрий Завалишин (dz), Василий Герасимов, Александр Ермолин (Prodovnik), Тимофей Лянгузов (theta), Денис Курлаев (kevin), Дмитрий Будник (alien)В декабре 2005 года, по итогам CC'2005, оргкомитетом, совместно с Институтом истории искусств были проведены двухдневные семинары «Компьютерное искусство'2005». Организаторы отвечали на вопросы по особенностям организации Chaos Constructions, были приглашены несколько докладчиков, рассказавших о создании графики и о flash-анимации. Сотрудники Института поделились своими профессиональными впечатлениями от демосцены.
Также как ранее 2004 год, 2006-й стал переломным в истории Chaos Constructions.В 2004–2005 годах многие были впечатлены программно-аппаратной стороной организации CC. В частности, была проведена экскурсия по оргзоне для директора компании I-FREE Кирилла Горыни. По-видимому, следствием именно этого стал тот факт, что в 2006 году, впервые за всю историю наших фестивалей, эта компания вызвалась взять на себя финансовые расходы по организации CC, а также предоставила дополнительную технику и людей.
Было изменено место проведения — теперь им стал выставочный комплекс «ЕВРАЗИЯ»" (ул. Воронина, 13). Стоимость входного билета составила 300 р.Перед фестивалем нами впервые была проведена виртуальная пресс-конференция (Frog и Random отвечали на вопросы) с видеотрансляцией онлайн.В противоположность предыдущим годам, теперь фестиваль проводился non-stop: с утра субботы до вечера воскресенья. Ночью желающие спали прямо на месте или занимались чем-либо за компьютерами.
Важно, что до 2006 года ноутбуки у посетителей были достаточно редким явлением, и это определяло атмосферу фестиваля — он был организован по принципу «кинопросмотра», где люди сидели в креслах, а организаторы демонстрировали конкурсные и другие работы.
Теперь же около четверти из тысячи посетителей пришли со своими ноутбуками. Это было заранее предусмотрено (бесплатный вход со своим компьютером, бесплатный интернет по витой паре и Wi-Fi) и принципиально изменило атмосферу, приблизив её к крупным европейским demo и lan party.
Вновь было увеличено количество конкурсов и расширена тематика фестиваля. И на этот раз расширена весьма радикально. Выделены зоны под разные тематики (позднее эта идея была продолжена, только количество зон сокращено). Начиная с CC'2006 фестиваль стал «компьютерным фестивалем» (до этого мы говорили «demo party» или «фестиваль компьютерного искусства»).
Появился ряд конкурсов, связанных с сетевой безопасностью, которые координировал Aggressor (и это, наряду с выставкой исторических компьютеров, также стало важной тематикой CC в последующие годы, когда эти конкурсы были объединены в HackQuest).
Выставку расширили — теперь в неё вошли уже не только исторические, но и вообще любые интересные устройства.Несколько тем (такие как блоги, web-design, фотография) не были поддержаны участниками и в последующие годы были сокращены или исключены из программы.
Параллельно, в соседнем зале, мы провели более 10 семинаров по программированию, разработке игр, сетевой безопасности, и др.С 2006 года много внимания стало уделяться конкурсам, проводимым непосредственно на фестивале (так называемые «Real-time»), а также конкурсам на открытом воздухе — «Кибергородки»). Был успешно проведён конкурс на лучшее invitation intro — приглашение на CC'2006.Вложения I-FREE и других партнёров позволили нам создать ощутимый призовой фонд.
Что касается конкурсов, победителем фестиваля стала PC demo работа My own bullet of autumn by Crolyx (Гомель, Беларусь). В ZX Spectrum demo первое место заняла CPU ducks you! by CPU (Рыбинск). Сильные работы присутствовали и в номинации PC 64k intro.
При всех положительных сдвигах необходимо отметить, что столь резкое увеличение масштабов и тематики не соответствовало нашему уровню подготовки и организации. Из-за чего в этой области возник значительный контраст с CC'2005 (серьёзные срывы графика, проблемы с сетью, чехарда с награждениями и пр.)
Оргкомитет:Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Евгений Соболев (aggressor), Владислав Сотников (vega), Дмитрий Будник (alien), Николай Амосов (amonik), Александр Шумилов (camor), Дмитрий (dimon_comon), Александр Шалугин (jekyl), Александр Никулин (snakky), Андрей Мавлянов (aim), Станислав Богатырёв (realloc), Макар Мастеров (iz0), Сергей Шолохов (hun7er), Олег Сенин (blackfox), Илья Батенин (Ibat), Kerian, Алексей Зорин (bassline), Александр Смирнов (inckie), Эдуард Коготков (levran), Наталья Крапкина (kpoxa), Михаил Браво (mbravo), Денис Курлаев (kevin), Борис Кравченко (kruff), Виталий Лунёв (riddle), Кирилл Фролов (fk0), Сергей Костик (raynoa), Дмитрий Державин, Антон Карпов (toxa), Алексей Монастыренко (aamonster), Вячеслав Крашенинников (rustakissa), Максим Шарков (x-empty dragon), Василий Голубев (vas), Александр Воропай (voropay), Андрей Митник (mitnik), Тамара Алмаметова (arret), Александр Шкребец, Святозар, holod, drac, banshee.Как и в прошлом году, после CC'2006 оргкомитетом совместно с Институтом истории искусств были проведены семинары «Компьютерное искусство'2006».
Было много сомнений относительно того, состоится ли CC'2007. После масштабного CC'2006 возвращаться к прежнему уровню никто уже не хотел, а ресурсов на повторение подобного не было. После продолжительных споров, было решено ограничить число тематик и требуемую площадь. В итоге, были исключены семинары, а основной идеей фестиваля стали исторические компьютеры и демосцена, с дополнением в виде сетевой безопасности.
Бюджет обеспечивался личными средствами организаторов и выручкой от продажи билетов (с CC'2006).
Для контроля вноса-выноса техники с этого года применялось сканирование наклеек-штрихкодов на ленточках-билетах и крупных устройствах, с привязкой одного к другому и хранением данных в базе. ПО для этого разрабатывал Игорь Васильев (Nulldivide).
Выставка исторических компьютеров, которой в этот и последующие годы занимался Евгений Давыдов (easy_john), пополнилась стеной с различными небольшими экспонатами.Оформилась тема электроники и различных самоделок: народ с паяльниками и самодельными электронными устройствами выделили в отдельную зону (в рамках выставки).
На открытом воздухе состоялся конкурс по метанию на дальность жёстких дисков.
Были организованы прямые видеовключения с различных мест фестиваля с трансляцией на большой экран — люди рассказывали о своих экспонатах, а любой присутствующий мог подойти и задать вопрос или дополнить рассказчика.
Начиная с этого года, мы отказались от предварительной оцифровки конкурсных демо и интро (по причинам организационного характера) и начали показывать их вживую, как это было до 2004 года.
В номинациях PC demo и 64k intro присутствовало несколько сильных работ, но без безусловных лидеров. Победитель CCA'2007 не объявлялся.
В этом году фестиваль посетило около 600 человек, при этом со своими компьютерами пришла уже не четверть, а половина посетителей.
В итоге, несмотря на первоначальные сомнения в проведении фестиваля, он оказался одним из самых удачных за всю историю CC.
Оргкомитет:Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Евгений Соболев (aGGreSSor), Александр Калмыков (3ym), Андрей Мавлянов (aim), Дмитрий Будник (alien), Николай Амосов (amonik), Banshee, Олег Сенин (blackfox), Dozz, Gnom, Дмитрий Медюшко (dimon_comon), Drac, Евгений Давыдов (easy_john), Кирилл Фролов (fk0), Василий Герасимов, Сергей Шолохов (hun7er), Игорь Васильев (nulldivide), Александр Смирнов (Inckie), Денис Курлаев (kevin), Роман Миндлин (kgb+), Тимофей Мальков (klalofudo), Наталья Крапкина (kpoxa), Екатерина Российская (kross), Борис Кравченко (kruff), Александр Кривощёков (krivoschekov), Игорь Мандрика (mandor), Мария Тыминская (manuela), Кирилл Попов (mulai), Иван Сидорук (preston), Виталий Мореходов (veta), Стас Богатырёв (realloc), Виталий Лунёв (riddle), Алексей Беляков (srpspb), Аня Быстрова (sweetann), Тимофей Лянгузов (theta), Тимур Ташпулатов (tnt23), Иван Лянгузов (tzong), Максим Шарков (x-empty dragon), Ян Сузик (shagahod), Zarin, Владимир Жилинский (zhilinsky).
Поскольку на Chaos Constructions Antique '2007 тематика сетевой безопасности была представлена в сокращённом виде, а семинаров не было вовсе, возникла идея осенью того же года провести дополнительный фестиваль исключительно по этой теме — Chaos Constructions Hackaround'2007.
Администрация выставки HiT предложила нам организовать всё в рамках их выставки (4 дня), в ЦВЗ «Манеж» на Исаакиевской площади. Нам были предоставлены площадь и видеопроектор.
Из-за отсутствия второго зала и сфокусированности на сетевой безопасности, этот фестиваль не был похож на обычный CC. Фактически, это был ряд семинаров, между которыми на большом экране демонстрировались различные тематически ролики и конкурсные работы (Hack Video, а также графические работы на тему Deface и Sketch/Noise graphics). Параллельно шёл уже ставший традиционным HackQuest (победил Crypt). Также был организован небольшой филиал выставки исторических компьютеров. Работала «Стена позора» — на отдельном экране в реальном времени публиковался список пойманных в открытой Wi-Fi сети паролей к icq, mail и т. п. (начало паролей было забито звездочками).
Впечатляющем стало первое место в номинации Hack Video — реализация игры Tetris для GSM модема. Автор: Тимур Ташпулатов (tnt23) из Санкт-Петербурга.
В целом, несмотря на ограниченные масштабы и небольшое время прошедшее с CCA'7, этот фестиваль показал большой интерес людей к тематике сетевой безопасности. Поскольку всё происходило в рамках большой выставки, мы не могли фиксировать количество наших посетителей, но по косвенным признакам в сумме у нас побывало более 500 человек.
Оргкомитет:Пётр Соболев (frog), Евгений Барбашин (oldayn), Евгений Соболев (aGGreSSor), Кирилл Попов (mulai), Антон Карпов (toxa), Наталья Крапкина (kpoxa), Алексей Беляков (srpspb), Евгений Давыдов (easy_john), Александр Калмыков (3ym), Андрей Мавлянов (aim), Тамара Алмаметова (arret), Banshee, Correra, Дмитрий Медюшко (dimon_comon), Dozz, Drac, Василий Герасимов, Сергей Шолохов (hun7er), Роман Миндлин (kgb+), Тимофей Мальков (klalofudo), Александр Кривощёков (krivoschekov), Мария Тыминская (manuela), Виталий Лунёв (riddle), Тимур Ташпулатов (tnt23), Виталий Мореходов (veta), Zarin.
В целом, 2006–2010 годы можно охарактеризовать как период стабильного развития фестиваля в формате, который впервые был представлен на CC'2006 и окончательно оформился к 2008-му году.
В этом году главным партнёром CC стал Sun Microsystems, в чём большая заслуга Филиппа Торчинского, который не только представлял Sun, но и лично помогал нам в организации. Это сотрудничество зародилось еще на CCH'7 и продолжалось в последующие несколько лет.Благодаря партнёрству, CC'2008 был проведён снова как единый фестиваль, как обычно в конце августа.
Ввиду личных обстоятельств, а также существенных разногласий оргкомитета с aGGreSSor'ом, начиная с 2008 года, тематику сетевой безопасности взял на себя Антон Карпов (Toxa).Было резко сокращено число музыкальных конкурсов (их обилие в прошлые годы приводило к тому, что люди массово покидали зал).
Получила развитие тема электроники и самодельных устройств: в частности, с помощью tnt23 мы провели конкурс Real-time Hardware Hack (по угадыванию микросхемы со стёртой маркировкой).
В рамках выставки исторических компьютеров организована и продемонстрирована посетителям работа BBS, на которую можно было звонить модемом с терминалки (внутренняя телефония работала через мини-АТС).Также впервые появилась галерея пиксель-арт графики (распечатки графических работ с ZX Spectrum), которая была представлена и в последующие годы.
В рамках семинаров впервые публично представлена операционная система Phantom OS разработки Дмитрия Завалишина (dz).
Весьма интересными оказались работы в номинации Procedural Graphics, в других demo/intro конкурсах явных фаворитов не было. Победителем фестиваля стал Андрей Гусаков (dron_gus) из Санкт-Петербурга, занявший первое место в конкурсе Real-time Hardware Hack.
Оргкомитет:Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Александр Калмыков (3ym), Тимур Ташпулатов (tnt23), Иван Лянгузов (tzong), Олег Сенин (blackfox), Станислав Богатырёв (realloc), Андрей Мавлянов (aim), Александр Шалугин (jekyl), Александр Шумилов (camor), Максим Шарков (x-empty dragon), Тимофей Лянгузов (theta), Владимир Жилинский (zhilinsky), Алексей Маков (graywind), Евгений Давыдов (easy_john), Николай Амосов (amonik), Сергей Шолохов (hun7er), Андрей Приморский (rizn), Максим Мучкаев (unbeliever), Игорь Васильев (nulldivide), Тимофей Мальков (klalofudo), Владимир Зарембо (m512), Денис Курлаев (kevin), Кирилл Попов (mulai), Антон Карпов (toxa), Борис Кравченко (kruff), Александр Кривощёков (krivoschekov), Наталья Крапкина (kpoxa), Виталий Мореходов (veta), Кирилл Фролов (fk0), Дмитрий Курочкин (gopnik), Алексей Беляков (srpspb), Андрей Гусаков (dron_gus), Дмитрий Будник (alien), Филипп Торчинский, Тамара Алмаметова (arret), Альбина Федорова (albina), Александра Шабанова (saksa), Илья Роговский (hyka), Дмитрий Брыжахин.
В значительной степени 2009 год был похож на предыдущий, 2008-й. Нововведениями стали игровая зона и переход от собственной системы планирования CC, показа работ, управления сайтом к Google Docs / Google Groups и Partymeister. Очень сложно проходил переход на Partymeister, имевший ряд серьезных недостатков. Тем не менее, с ним мы впервые начали принимать голоса не только в виде заполненных анкет, но и путем голосования с компьютеров посетителей и с публичных терминалов.
Для конкурса Realtime Hardware Hack было предложено оригинальное задание: перестановкой перемычек остановить обратный отсчёт на выданных участникам специальных электронных устройствах.В плане конкурсов продолжился прошлогодний рост уровня работ в области процедурной графики. Большой отклик получила работа в номинации 4k intro — Yes we can by Quite.
Здесь стоит отметить, что в общих чертах отлаженный и размеренный процесс подготовки и проведения фестиваля вызвал ощутимую потерю интереса к нему многих организаторов, поскольку «сверхзадач», которые в прежние годы постоянно приходилось решать, практически не осталось.
Оргкомитет:Пётр Соболев (frog), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Александр Калмыков (3ym), Алексей Монастыренко (aamonster), Андрей Мавлянов (aim), Кирилл Горыня (agis), Дмитрий Будник (alien), Николай Амосов (amonik), Олег Сенин (bfox), Александр Шумилов (camor), Сергей Долин (dlinyj), Андрей Гусаков (dron_gus), Евгений Давыдов (easy_john), Максим Шарков (empty_dragon), Филипп Торчинский, Кирилл Фролов (fk0), Сергей Шолохов (hun7er), Александр Смирнов (inckie), Денис Курлаев (kevin), Дмитрий Курочкин (gopnik), Кирилл Попов (mulai), Наталья Крапкина (kpoxa), Александр Кривощеков (krivoschekov), Борис Кравченко (kruff), Тимофей Мальков (klalofudo), Владимир Зарембо (m512), Игорь Мандрика (mandor), Мария Тыминская (manuela), Ольга Колесникова (mill), Михаил Руденков (mihhru), Игорь Васильев (nulldivide), Вадим Прилуцкий (oxyd), Игорь Ржевкин (pocomaxa), Иван Сидорук (preston), Стас Богатырёв (realloc), Виталий Лунёв (riddle), Александра Шабанова (saksa), Николай Мазнёв (nikma), Алексей Беляков (srpspb), Тимофей Лянгузов (theta), Тимур Ташпулатов (tnt23), Антон Карпов (toxa), Иван Лянгузов (tzong), Виталий Мореходов (veta), Ян Сузик (shagahod), Альбина Федорова (albina), Вадим Акимов (lvd), Максим Мучкаев (unbeliever), Илья Роговский (hyka), Александр Павлов (dyn).
Двумя важными переменами в 2010-м стал уход из главных организаторов Пётра Соболева (Frog) и приход на его место Александра Калмыкова (3ym), а также смена места проведения фестиваля — теперь им стал выставочный комплекс Кировского завода (пр-т Стачек, 47).
Радикальных изменений в принципах проведения фестиваля не произошло. Была сильно расширена игровая зона, увеличена площадь и время, уделяемые партнёрам и спонсорам.
За счёт работы easy_john организация прежних «прямых включений» была расширена до ChaosTV — локального ТВ трансляцией в Интернет и, выборочно, на большой экран.
Из сильных конкурсных работ в этом году стоит выделить 4k intro «cdak» by quite & orange и 64k intro «Party Invaders» by SandS.
Оргкомитет:Александр Калмыков (3ym), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Максим Мучкаев (unbeliever), Иван Лянгузов (tzong), Андрей Приморский (rizn), Тимур Ташпулатов (tnt23), Евгений Давыдов (easy_john), Антон Карпов (toxa), Тимофей Мальков (klalofudo), Андрей Мавлянов (aim), Аля (hlm), Денис Курлаев (kevin), Пётр Соболев (frog), Андрей Фесенко (fandrey), Виктория Маркова (siur), Николай Амосов (amonik), Сергей Шолохов (hun7er), Наталья Крапкина (kpoxa), Виталий Мореходов (veta), Михаил Руденков (mihhru), Олег Сенин (blackfox), Ольга Бабенко, Альбина Федорова (albina), Елизавета Наймарк (draugven), Игорь Мандрика (mandor), Александр Павлов (dyn), Владимир Зарембо (m512), Вадим Прилуцкий (oxyd), Ольга Колесникова (mill), Филипп Торчинский, Ян Сузик (shagahod), Игорь Васильев (nulldivide), Виталий Катраев (zawullon), Николай Мазнёв (nikma), Дмитрий Саприн (dimson), Дмитрий Хапаев, Артём Жарков, Ольга Грибова (ollven), Илья Роговский (hyka), Артём Рублёв (vilmontil).
В 2011 году фестиваль проходил там же, где и в предыдущий раз — в выставочном центре Кировского завода (с изменением планировки зала).
В программе семинаров второй день был полностью выделен под тематику операционных систем с финалом в виде круглого стола.
Количество экспонатов выставки в этом году было велико (около 80), в том числе были любопытные самоделки, например, лазерный проектор. Также в рамках выставки прошло соревнование по Тетрису на компьютерах БК0010.Из конкурсных работ можно выделить Paralactika by deMarche на ZX Spectrum.Организован и проведён новый конкурс: Real-time Projection.
В порядке эксперимента была протестирована система для определения местонахождения людей на фестивале (включивших в телефоне Bluetooth) и отображения их nickname'ов на публичном сайте.
Оргкомитет:Александр Калмыков (3ym), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Ярослав Боярсинов (fox mulder), Сергей Морозов (ghost shadow), Ольга Грибова (ollven), Станислав Коровин (SKcorp.), Александр Шумилов (camor), Олег Сенин (blackfox), Кирилл Фролов (fk0), Вячеслав Калинин (newart), Владимир Зарембо (m512), Михаил Руденков (mihhru), Сергей Шолохов (hun7er), Максим Мучкаев (unbeliever), Вадим Прилуцкий (oxyd), Денис Курлаев (kevin), Игорь Мандрика (mandor), Альбина Федорова (albina), Ольга Колесникова (mill), Кирилл Ивлев (webster), Андрей Мавлянов (aim), Андрей Приморский (rizn), Наталья Крапкина (kpoxa), Андрей Фесенко (fandrey), Виктория Маркова (siur), Антон Карпов (toxa), Николай Мазнёв (nikma), Александр Павлов (dyn), Дмитрий Завалишин (dz), Филипп Торчинский, Пётр Шестаков (artegor), Алексей Беляков (srpspb), Тимофей Лянгузов (theta), Андрей Зинчук, Елизавета Наймарк (draugven), Виталий Катраев (zawullon), Александр Гречушкин (grekusis), Максим Гусаков (troyan), Егор Юрескул (sydney), Константин Бородавкин, Илья Роговский (hyka), Максим Зацепин (TwoPart)
В 2012 году фестиваль прошёл на новом месте - в клубе "Зал Ожидания", расположенном в бывшем здании Варшавского вокзала (ТРК "Варшавский экспресс").
Формат был несколько изменён с тем, чтобы приблизить его к demo party и вписать в меньшее, хотя и лучше оборудованное помещение. В частности, организаторы отказались от тематики сетевой безопасности, несколько сокращены секции посвящённые играм, выставке и электронике.
Для посетителей предлагались более комфортные, нежели прежде, условия.Из работ многим запомнилась демо Recycler by Thesuper и процедурная графика Pussy Riot by CPU на платформе ZX Spectrum, а также 256b intro Gitter by fsqrt и demo Utul by Quite на платформе PC.
Оргкомитет:Всеволод Потапов (random), Сергей Слободчиков (slip), Сергей Шолохов (hun7er), Владимир Зарембо (m512), Вячеслав Калинин (newart), Михаил Руденков (mihhru), Станислав Коровин (SKCorp.), Елизавета Наймарк (draugven), Ольга Колесникова (mill), Евгений Барбашин (oldayn), Денис Курлаев (kevin), Игорь Васильев (nulldivide), Максим Мучкаев (unbeliever), Виктория Маркова (siur), Александр Калмыков (3ym), Альбина Федорова (albina), Максим Гусаков (troyan), Александр Павлов (dyn), Ян Сузик (shagahod), Наталья Крапкина (kpoxa), Вадим Прилуцкий (oxyd), Олег Сенин (blackfox), Кирилл Фролов (fk0), Евгения Кусова (P_Jane), Ольга Грибова (Ollven), Андрей Мавлянов (aim), Николай Мазнёв (nikma) и другие
В 2013 году Chaos Constructions вновь сменил место проведения - теперь им стал клуб A2 на углу проспекта Медиков и реки Карповки. Можно сказать, что для целей компьютерного фестиваля, за все годы проведения ENLiGHT/CC это помещение было наиболее подходящим и подготовленным.За два дня фестиваль посетило около 500 человек что, впрочем, выглядело не так впечатляюще, как в прежних небольших и единых пространствах. Выставка, главный зал с большим экраном и хакзона были разнесены по разным залам.
Из конкурсных работ можно отметить, на PC: Celtic Time by z brothers, на ZX Spectrum: The Cambrian Explosion by HOOY-PROGRAM, dust by goblinish, а также несколько 1k intro.Выставка исторических компьютеров стала, пожалуй, рекордной по числу представленных крупных работающих экспонатов. Вновь, как и в 2011-м была установлена мини-АТС для работы BBS (BBS и терминалки были запущены на компьютерах - экспонатах выставки). Большой интерес вызвала аналоговая ЭВМ АВК-6, а также паровой двигатель с USB.
Часть выставки была специально отведена под игровые приставки.Снова (после отсутствия в 2012-м) возобновились семинары и хакзона/hackquest.Оргкомитет:Всеволод Потапов (random), Александр Калмыков (3ym), Евгений Барбашин (oldayn), Владимир Зарембо (m512), Андрей Фесенко (fandrey), Елизавета Наймарк (draugven), Сергей Шолохов (hun7er), Вячеслав Калинин (newart), Михаил Руденков (mihhru), Станислав Коровин (SKCorp.), Ольга Колесникова (mill), Максим Мучкаев (unbeliever), Пётр Соболев (frog), Максим Гусаков (troyan), Вадим Прилуцкий (oxyd), Олег Сенин (blackfox), Кирилл Фролов (fk0), Евгения Кусова (P_Jane), Дарья Комиссарова (staylos), Михаил Алексеев (amix), Андрей Приморский (rizn), Всеволод Зубарев (y4n), Андрей Шерман, Ян Сузик (shagahod), Onsec, Александр Павлов (dyn), Михаил Шлемин, Мария Журавлёва, Татьяна Кудашова (tkudashova).
В 2014 году Chaos Constructions снова прошёл в клубе А2 (хотя, по сравнению с прошлым годом, было несколько изменено расположение зон - выставка разместилась в главном зале).
Число посетителей было примерно тем же - около 500 человек за всё время фестиваля.
Большая часть семинаров была посвящена информационной безопасности, хотя хакзоны не было.
Из конкурсных демо и интро можно выделить Cheshire by Z Brothers, Flow by SandS, Spirello, а также демо для калькулятора - n.29 by errorsoft и Kpacku by Kpacku Team для ZX Spectrum.
Много откликов получил ролик Forth DemoTool by SandS.
Среди новых интересных экспонатов выставки - игровая приставка Vectrex с векторным дисплеем и самодельное устройство SID Blaster, играющее музыку для Commodore 64 с ZX Spectrum.
Также в рамках выставки был проведён конкурс Realtime Hardware Hack, целью которого было вывести (без использования компьютеров) на индикатор DVD плеера надпись CC2014.
С точки зрения организации, пожалуй впервые видео практически всех работ, семинаров и интервью были выложены на youtube во время фестиваля. Существенно изменилось расписание, в частности на последний день были оставлены только realtime конкурсы. Это позволило начать церемонию награждения в середине дня.
Оргкомитет:Елизавета Наймарк (draugven), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Александр Калмыков (3ym), Владимир Зарембо (m512), Андрей Фесенко (fandrey), Сергей Шолохов (hun7er), Вячеслав Калинин (newart), Андрей Дмитриев, Максим Гусаков (troyan), Вадим Прилуцкий (oxyd), Олег Сенин (blackfox), Кирилл Фролов (fk0), Андрей Приморский (rizn), Тимур Ташпулатов (tnt23), Пётр Соболев (frog), Игорь Васильев (nulldivide), Алексей Серебров (serebroff), Андрей Дмитриев, Юлия Сивриди, Антон Кипцевич, Алиса Флейшман, Мария Вебер, Дарья Крук, Марина Романова, Ольга Сафрошина, Всеволод Линкей, Владислав Лёвин, Мария Самотаева.
CC'2015 проходил 29 и 30 августа на новой площадке - "Скороход", расположенной возле Московских Ворот. Фестиваль посетили около 400 человек.
Количество посетителей - порядка 300-400 человек
На конкурсы было представлено много работ, среди которых можно выделить (на PC платформе): Supervenience by Z Brothers, Centurio by Red Sector Inc, XI by Vittu Girls. Традиционно сильно был представлен ZX Spectrum, в частности работами: Kpacku Deluxe by Kpacku, Precalculated by skrju, Eihwaz by Hedj & Schafft , Call256Now! by Serzhsoft. Также была представлена работа для Vectrex: Electric Force by ROiНовым Realtime конкурсом стал конкурс PETSCII графики, проведённый на Commodore 64.
В традиционном конкурсе Realtime Hardware Hack участникам необходимо было выяснить архитектуру неизвестного процессора (смоделированного программистами НТЦ Метротек на FPGA) и написать под него программу.
Кроме того, команда Hackspace организовала на фестивале хакатон по конструированию устройств на микроконтроллерах.
Среди многочисленных экспонатов выставки ретрокомпьютеров были замечены ранее не встречавшиеся - Специалист, Acorn Archimedes A3010, Nintendo Virtual Boy.
Помимо десятка семинаров, был проведён весьма представительный круглый стол "Историческая компьютерная техника и её коллекционирование".
Посетители и участники в целом хорошо отзывались об уровне организации и содержательной части фестиваля (что бывает не каждый год).
Был восстановлен прежний подход к графику - основные демо конкурсы проводились в конце второго дня.
Оргкомитет:Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Елизавета Наймарк (draugven), Михаил Руденков (mihhru), Владимир Зарембо (m512), Андрей Фесенко (fandrey), Сергей Шолохов (hun7er), Вячеслав Калинин (newart), Максим Гусаков (troyan), Олег Сенин (blackfox), Андрей Приморский (rizn), Тимур Ташпулатов (tnt23), Пётр Соболев (frog), Ян Сузик (shagahod), Reza Esmaili (dfox), Philipp Eckert (V3nom), Мария Самотаева (Maro_o), Павел Курочкин, Сергей Колемагин, Иван Шевчук, Наталья Крапкина (kpoxa), Юлия Сивриди (stler), Елена Костина, Алиса Флейшман, Всеволод Линкей.
Как и CC'2015, в 2016 году фестиваль проходил на той же площадке - Скороход.
Количество посетителей - порядка 300-400 человек
Из конкурсных работ можно выделить Across the Edge by deMarche (ZX Spectrum), Breakspace by theSuper (ZX Spectrum)
Был организован круглый стол "Демосцена 8 бит"
В традиционном конкурсе Realtime Hardware Hack участникам необходимо было на выданной им неизвестной плате зажечь все светодиоды, для чего нужно было, пользуясь осциллографом, перехватить пароль передаваемый между чипами на плате и ввести его подключившись по USB.
Был проведён онлайн Hackquest.
Оргкомитет:Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Павел Курочкин, Владимир, Иван (Елизавета Наймарк (draugven), Михаил Руденков (mihhru), Владимир Зарембо (m512), Андрей Фесенко (fandrey), Сергей Шолохов (hun7er), Вячеслав Калинин (newart), Максим Гусаков (troyan), Олег Сенин (blackfox), Андрей Приморский (rizn), Валентин Козин (valet), Тимур Ташпулатов (tnt23), Пётр Соболев (frog), Евгений Барбашин (oldayn), Ян Сузик (shagahod), Reza Esmaili (dfox), Philipp Eckert (V3nom), Мария Самотаева (Maro_o), Сергей Колемагин, Иван Шевчук, Наталья Крапкина (kpoxa), Юлия Сивриди (stler), Елена Костина, Алиса Флейшман, Всеволод Линкей.)
CC'2017 прошёл 26 и 27 августа на новой площадке - пространстве Artplay на Красногвардейской площади.
Был проведён круглый стол "Времена до Интернета: Fidonet", посвящённой истории сети FidoNet в России.
Из конкурсных работ можно выделить 4k intro "HAL 4000 by SandS"
Фестиваль посетило порядка 1200 человек. Было приглашено большое количество косплееров.
Оргкомитет: Александр Калмыков (3ym), Наталья Крапкина (kpoxa), Всеволод Потапов (random), Евгений Барбашин (oldayn), Михаил Руденков (mihhru), Елизавета Наймарк (draugven), Reza Esmaili (dfox), Александр Чистяков и другие
Новое место проведения - Конгресс-центр Ленполиграфмаш (проспект Медиков, дом 3 Лит. А), 25 и 26 августа.
Из работ можно выделить AON Demo by Shiru (платформа - АОН) в номинации Oldskool demo.
Был проведён круглый стол, посвящённый истории развития Интернета в России, в котором участвовали Дмитрий Завалишин, Алексей Нилов, Игорь Николаев, Дмитрий Бурков.
Фестиваль посетило около 700-800 человек.
Оргкомитет: Наталья Крапкина (kpoxa), Всеволод Потапов (random), Александр Калмыков (3ym), Михаил Руденков (mihhru), Владимир Зарембо (m512), Олег Сенин (bfox), Вячеслав Калинин (newart), Вадим Прилуцкий (oxyd), Александр Чистяков, Валентин Козин (valet), Александр Солодков (tmk) и другие
24 и 25 августа в гостинице Пулковская
Из работ можно выделить The End by Thesuper в номинации demo (для ZX Spectrum) и 1895 by Strokov Andrew в номинации wild (для STM32 и осциллографа).
Впервые за много лет вход в этом году сделали бесплатным
Тимофей Мокиенко и ШинШиллер организовали ретро видео студию.
Перед посетителями выступил Ричард Столлман.
Фестиваль посетило порядка 500-600 человек
Оргкомитет: Наталья Крапкина (kpoxa), Всеволод Потапов (random), Валентин Козин (valet), Максим Гусаков (troyan) и другие
В 2020 и 2021 году были проведены три Chaos Constructions меньшего, чем обычно, масштаба - это CC'2020 Winter (21-23 февраля), CC'2021 (август), CC'2021 Winter. Во всех случаях местом проведения был отель "Райвола" в Рощино. Поскольку в пригород люди едут всегда менее охотно, посетителей также было немного - до 70 человек на каждом из фестивалей.
На CC'2020 Winter впервые на CC был проведён турнир по программированию shader'ов - Shader showdown, на CC'2021 - Shader JAM.
В программе также были семинары (CC'2021 Winter)
Оргкомитет: Наталья Крапкина (kpoxa), Всеволод Потапов (random), Михаил Руденков (mihhru), Владимир Зарембо (m512), Сергей Шолохов (hun7er), Вячеслав Калинин (newart), Тимофей Мокиенко, Петр Соколов (errorsoft)
Chaos Constructions'2024 проводился 24 и 25 августа после длительного перерыва и в условиях, когда заметная часть как потенциальных участников, так и организаторов либо эмигрировала, либо отошла от дел. Однако, опасения в части посещаемости и участия не оправдались - в сумме фестиваль посетило около 1000 человек.
Местом проведения было выбрано ДК Кирова на Васильевском острове.
Среди конкурсных работ можно выделить Crossplatform incident by sibCrew (ZX Spectrum), занявшую первое место в конкурсе oldskool demo и работу Tooticki häst by UriS - второе место в конкурсе oldskool 256 bytes intro. Удачным получился конкурс 1kb procedural graphics, где были широко представлены ретроплатформы. Также было проведено Real time coders и graphics compo на компьютерах Агат-9.
Заметными экспонатами выставки ретрокомпьютеров стал DEC PDP-11 и пара больших серверов Sun Ultra и HP PA-RISC.
Программа также включала три турнира по играм - на Commodore 64 (по Racing Construction Set и International Karate+), на PC (по Doom II и Arcade Voleyball).
Нестандартным для CC событием стала FPV-гонка комнатных дронов (75 мм, tinywhoop).
Семь семинаров были посвящены ретрокомпьютерной тематике и демосцене. Одним из докладчиков был Кен Уэйли - инженер, более 30 лет проработавшего в компаниях Rendition, 3Dfx, NVidia и Samsung.
Многие посетители отметили, что атмосфера в этом году была близка к старым Chaos Constructions.
Оргкомитет: Александр Калмыков (3ym), Пётр Соболев (frog), Евгений Барбашин (oldayn), Артём Васильев (@wbcbz7), Андрей Маринов (nyuk), Тимофей (klalofudo), Всеволод Потапов (random), Максим Гусаков (troyan), Вячеслав Калинин (newart), Владимир Зарембо (m512), Дмитрий Будник (alien), Никита Артёменко (nikhotmsk), Игорь Ржевкин (pocomaxa), Сергей Шолохов (hun7er), Варвара Кожинова (varvar) и другие.